从笔记本的流行看游戏网页化的未来趋势

2010-7-6
                                           

    二十几年前,因为人们对“便携”的需求,第一台笔记本电脑诞生了。但是,外形笨拙,性能上与台式机的差距,以及昂贵的代价,让很多人都不看好它的未来。
    然而,之后的二十几年,无数的开拓者前赴后继,一代又代的笔记本产品不断更新换代,处理器、显卡、电源等技术瓶颈不断被突破,卓越的性能开始无限接近台式机。如今,笔记本已经走进千家万户,人们的生活办公再也离不开它。
    笔记本的发展过程告诉我们,任何一种新事物的诞生,都是人们对需求的一种直接表现。而新事物是否能够发展成为主流,则完全取决于它相对应的社会绝大多数人们的需求。
    非常巧合的是,网页游戏在诞生之初,和笔记本一样不被看好。与传统有端网游相比,画面、操作、内涵、可玩性,网页游戏全面处于下风。但是,和笔记本一样,人们对游戏“简单方便”的需求,已经通过网页游戏这种全新的产品充分表现。
    科技以人为本,其中的“本”便是需求,它是人类科技进步的最大源动力。游戏也是如此,只要有需求,一切皆有可能。
    2008年,全球首款基于Flash技术图形化的网页游戏《热血三国》面市,并迅速风靡全国,随即又出口东南亚国家和地区,以及日韩这两个传统的游戏大国。作为第二代网页游戏的开山之作,《热血三国》的意义划时代的,它不仅彻底打破了国外开发的第一代网游在画面和可玩性上的缺陷,更重要的是它由此敲开了“游戏网页化时代”的大门。从此,网页游戏进入了高速发展的时代。
    很显然,人们对网页游戏的需求,是社会的主流。过去的两年,网页游戏经历了井喷式的发展,市场越来越大,用户越来越多,行业已经一致将它看作互联网产业的下一座金山。未来的竞争将更加激烈。
    随着谷歌“云计算”概念的提出,网页化时代全面来临。当互联网技术发展到一切问题都可以在网页得到解决,就像笔记本电脑的风靡,无端化开始成为时代发展的主流。
    2009年,乐港第一次参加china joy时,整个大会只有乐港一家网页游戏公司。人们向这颗“孤星”投来的是好奇的目光。但是,仅仅一年后,参加CJ大会的网页游戏公司,已经成为一支声势浩荡的集团军。人们开始认识到它无限宽广的发展前景。而作为产业的开拓者,乐港对于游戏网页化时代又有着怎样的见解?即将于7月30日在上海举行的CGBC论坛上,乐港CEO陈博就将以“一起迎接游戏网页化”为主题,发表自己的观点,与参会的业界同行一同,探讨游戏发展现状,和未来潮流。

 

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